작은 운동을 반복할 수 있는 이야기로
실제 피드백을 바탕으로 작은 운동과 반복 경험을 중요하게 다뤘습니다. 이를 손동작을 동화 속 미션으로 구성하는 설계 기준으로 삼고, 아이가 이야기에 참여하며 동작을 시도할 수 있도록 화면을 디자인했습니다.
작은 동작을 반복할 이유를 이야기 안에 두고자 했습니다. 실제 피드백을 반영한 설계 방향이며, 재활 효과나 집중력 향상을 측정한 결과는 아닙니다.


VENTURE / 부카루 · Bookaroo
손동작 기반 재활 활동과 주의집중을 함께 고려한 인터랙티브 동화책. 아이의 편안한 참여와 보호자의 결과 이해를 중심으로 기획하고 디자인했습니다.
엔젤 투자 1회 유치


01 / CONTEXT
병원에서 의료진이 진행하는 아동 재활 운동을 바탕으로 기획한 프로젝트입니다. 주 사용자는 약 5~8세 뇌병변 아동으로, 화면을 터치하는 대신 손동작 인식으로 참여합니다. 아이가 편안하게 동작을 시도하고 활동에 주의를 기울이는 것, 보호자가 수행 결과를 이해하는 것을 주요 목표로 삼았습니다.
02 / DESIGN DECISIONS
실제 피드백을 바탕으로 작은 운동과 반복 경험을 중요하게 다뤘습니다. 이를 손동작을 동화 속 미션으로 구성하는 설계 기준으로 삼고, 아이가 이야기에 참여하며 동작을 시도할 수 있도록 화면을 디자인했습니다.
작은 동작을 반복할 이유를 이야기 안에 두고자 했습니다. 실제 피드백을 반영한 설계 방향이며, 재활 효과나 집중력 향상을 측정한 결과는 아닙니다.


이야기와 놀이 화면을 구성하고, 활동별 메달과 진행 현황을 보여주는 화면을 함께 디자인했습니다.
아이의 참여를 위한 화면과 보호자가 결과를 이해하기 위한 정보를 함께 다루었습니다. 메달은 활동 진행을 표현하는 요소입니다.


03 / THE WORK
화면을 선택하면 확대됩니다. 캡션에 디자인·구현 단계를 표시했습니다.
일러스트 표지와 컬러 탭으로 이야기와 활동을 탐색합니다.
동화 장면과 목소리 미션으로 다양한 참여 방식을 보여줍니다.
활동 타이머, 같은 색 점 연결, 활동별 메달 화면입니다.
04 / OUTCOME & REFLECTION
병원 재활 맥락에 맞춰 서비스와 손동작 기반 활동을 기획하고, 동화·놀이·진행 현황 화면과 프로토타입을 제작했습니다. 공동창업자로 약 6개월 참여했습니다. 엔젤 투자 유치 이후 팀 운영상의 사정으로 프로젝트를 종료했습니다. 이 사례는 설계와 프로토타입 작업을 소개하며, 재활 효과나 집중력 향상을 측정한 결과는 제시하지 않습니다.
다시 설계한다면 ‘이야기 속 목표 하나 → 짧은 동작 안내 → 수행 → 반응 확인 → 다음 활동 또는 쉬기’로 단계를 나누고 싶습니다. 아이가 동작을 시도하지 않은 경우와 인식에 실패한 경우를 구분하고, 쉬었다 돌아와도 이어갈 수 있는지 확인하겠습니다.
색으로 기분을 고르고, 짧은 사운드와 호흡 가이드를 따라가는 마음챙김 앱 설계. Apple 건강의 마음챙김 시간 기록 화면도 구성했습니다.