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DESIGN CASE / Magic Finger

손짓 하나로, 미디어를 제어하다.

손 제스처를 미디어 조작으로 연결하는 iOS 프로토타입. 브랜드부터 UI와 ML 개발까지 참여했습니다.

본인 역할
기획 · 디자인 · ML 개발 참여
기간·상태
2024.08 · 2인 팀 · 프로토타입
사용자
손 제스처로 미디어를 조작하려는 사용자
책임 범위
브랜딩 · 앱 UX/UI · Create ML · Xcode

01 / CONTEXT

해결하려던 문제.

미디어를 조작하는 방법을 화면 터치 밖으로 확장할 수 있을까? 손의 움직임을 입력으로 삼는 앱을 기획하고, 사용자가 제스처 기반 조작을 이해할 수 있는 첫 화면을 설계했습니다.

02 / DESIGN DECISIONS

결과물 뒤의 선택.

01

손 그림으로 세 가지 조작 안내

볼륨, 재생·일시정지, 다음 곡을 서로 다른 색상과 손 그림으로 구분했습니다. 시작 화면에는 제스처 조작을 소개하는 문구를, 메인 화면에는 안내와 시작 버튼을 배치했습니다.

볼륨 조절 제스처 안내 카드재생·일시정지 제스처 안내 카드다음 곡 제스처 안내 카드
볼륨 조절 제스처 안내 카드 / 재생·일시정지 제스처 안내 카드 / 다음 곡 제스처 안내 카드원본 화면 보기 ↗

03 / THE WORK

화면으로 살펴보기.

화면을 선택하면 확대됩니다. 캡션에 디자인·구현 단계를 표시했습니다.

04 / OUTCOME & REFLECTION

작업 결과.

2인 팀에서 앱 기획과 디자인, ML 개발에 참여했습니다. Figma·Create ML·Xcode를 활용한 프로토타입 작업입니다. 여기서는 시작·안내·제스처 카드 디자인을 소개하며, 인식 실행 화면이나 모델 성능 평가 자료는 포함하지 않았습니다.

다음 사례

Jules Verne Museum ↗

낭트 쥘 베른 박물관 웹사이트의 정보 구조와 탐색 흐름을 검토한 2020년 UX/UI Audit · 재설계 제안.